编者注:这是对 PC 版《战地 5》的初步评价;完整评论正在筹备中,但我们需要更多时间来充分参与和评估游戏的所有内容。总体意见可能会在评论过程中发生变化。
《战地》系列一直致力于捕捉战争的规模,而《战地 5》也如预期般呈现了这一主题。由开阔的田野和狭窄的小路组成的大型地图让玩家陷入混乱的战斗,以夺取目标并耗尽敌人的重生数量。不同的兵种赋予士兵特定能力,在适当的情况下提供独特的优势。当然,坦克和飞机不仅可以改变游戏动态,还可以在巧妙的操控下扭转战局。《战地 5》给人的第一印象是,它沉迷于熟悉感——这款游戏并没有偏离系列的模式,但到目前为止,它的执行效果很好。
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正在播放:《战地 5》早期预览游戏直播
自从该系列游戏涉足第二次世界大战以来,已经有一段时间了,但这一次,它以鲜为人知的冲突为先锋。发现被忽视的历史方面令人耳目一新。虽然我们在发布之前已经习惯了白雪覆盖的纳尔维克地图,但游戏的景观集合是多种多样的。西欧茂密的植被和北非严酷的沙漠在彻底毁灭之后呈现出美丽——所有这些战斗都受到历史书籍的启发,并在精致的 Frostbite 引擎中实现,效果从未如此出色。然而,地图本身有其局限性。
征服一直是《战地》的一大特色。两支庞大的队伍争夺广阔地图上的占领点,这有助于加速敌人票数的消耗。这是一种久经考验的模式,但也凸显了一些地图的缺点。我可以欣赏菲耶尔 652 的壮观景象和占领点周围发生的激烈交火,但在狭窄的地图上穿行并不好玩。纳尔维克的占领点鼓励在距离、海拔和空间方面进行各种遭遇战,但地图并没有连在一起,而是感觉像是为实现这些类型的交战而将不同部分组合在一起。大都市地图在该系列的过去确实有效,但鹿特丹并不是《战地 5》优势的最佳展示,因为比赛很容易演变成城市街道上乏味的枪战。
如果你被抓住了,你就会受到惩罚——换句话说,你会经常被从背后射击,并从意想不到的地方侧翼袭击。虽然这可能会让人感到沮丧,但克服看似无望的情况也是这个过程的一部分。
大行动将带您进入战争场景,让团队进行连续三场比赛,每场比赛都使用不同的游戏模式和地图(或地图变体),且均来自同一战场。这种模式可能需要投入大量时间,但这是《战地 5》迄今为止最精彩的部分,因为大行动保持了势头,并改变了游戏玩法,足以留住玩家,让他们参与整个比赛。每个阶段都会对双方的目标进行简单的背景介绍,这有助于(略微)描绘出更吸引人的多人游戏画面,而不是让您毫不客气地加入战斗。
《战地 5》的成功很大程度上取决于在正确的时间出现在正确的地点。如果你被抓住了,你就会受到惩罚——换句话说,你会经常被从背后射击,并从意想不到的地方被侧翼攻击。虽然这可能会让人感到沮丧,但克服看似无望的情况也是游戏过程的一部分。四个回归的职业:突击兵、医疗兵、支援兵和侦察兵,进一步鼓励玩家适应战场上的情况,并成为一名乐于助人的队友。到目前为止,似乎一个小小的调整有助于激发团队合作——无论属于哪个职业,小队成员都可以互相救活,而不会否定医疗兵的重要性,因为他们可以救活任何人并分发额外的医疗包。
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玩家的进步以多种方式分散。首先,你有职业进步,也就是你的总体排名。然后是职业进步,这为解锁装备以进一步定制你的装备铺平了道路。最后,武器和车辆都有自己的进步路径。似乎有很多系统在工作,但除了皮肤和个人武器特权之外,奖励似乎相当少。
目前游戏中没有微交易,所以我们还不能评论商业模式。不过,你可以获得游戏货币“公司币”,这似乎主要用于购买士兵制服和武器迷彩等装饰品。武器特权等一些东西需要花费公司币,但幸运的是它们很便宜,而且需要你事先达到一定的水平。
随着《战地 1》中首次推出的单人战役模式《战争故事》的回归,这款游戏不再是多人游戏。它既可以让你熟悉游戏的基本内容,又能提供来自不同战场的扎实视角。《战地 5》本身不是从主菜单开始,而是从《战争故事》中每个小插曲的可玩预告片开始。我的一部分想要完全接受试图通过叙述和过场动画传达的真诚,但我不禁觉得它有点过于夸张了。我只谈到了英语战役,但我希望它能够很好地体现它所追求的人性化基调。
《战地 5》的某些方面可能不太好。玩家模型可能会穿过世界的几何图形,有时会让身体陷入疯狂。你可能会看到队友复活,但他们的角色模型却疯狂地向另一个方向飞奔 20 英尺。截至目前,服务器在性能和数据包丢失方面偶尔会出现不稳定的情况(这会导致游戏中的运动不连贯)。值得庆幸的是,我还没有遇到过服务器严重崩溃或掉线的情况。
最初的印象是《战地 5》充满了熟悉感——这一作品并没有偏离该系列的模式,但到目前为止,它的执行效果还不错。
到目前为止,《战地 5》似乎只是对一个既定主题的变奏。它延续了该系列的宏大场面传统,拥有令人难以置信的音效设计、威力十足的武器和大规模多人混战。还有很多值得挖掘的内容,比如防御系统、小队增援特权,以及破坏如何改变地图动态,花更多时间玩游戏会描绘出更好的画面。归根结底,它仍然是《战地》,《战地 5》正在成为一款优秀的游戏。